任何评价体系,都不可能绝对的客观,多少都会有些主观的东西。

通常来说,主观的东西越少,这套评价体系就越好用,评委之间的分歧就越小。

比如联盟的评价体系,评委间的分歧就很小。

根据同一个标准去评价,得到的结果也是大差不差的。

协会创造的这套评级体系,当然不可能跟联盟的评级体系去比,肯定做不到联盟评级体系那么优秀,但归乔等人,还是会尽可能的努力,不断的修正、不断的迭代,尽可能将它修改得越来越好。

实践测试,就是真刀真枪的衡量。

首先,不能出错。

炼器师有绝活,不能给人评价得没有绝活。

炼器师的绝活不合格,不能评价为合格。

炼器师的绝活也有层次,不能在层次方面出错。

这个是非常基本的要求。

倘若这些要求都做不到,那么,这套评级体系就是个废物,就是废的,根本不能用。

因而,在这方面的测试,整个协会都非常的认真,也非常的小心。

通过实践测试,可以发现一些问题。

参与整个评级体系创作的老前辈们,就聚在一起,但凡出现问题就直接开始讨论,有必要修改的地方,就直接进行修改。

经过实践的验证,证明新创造出来的这套评级体系,其实是可以用的。

最基本的评级功能,是达到设计要求的。

这是一套可以用的系统,不会出现错误。

能不能用的问题验证过了,接下来就是好不好用。

能不能用,是指评级体系具不具备可靠的评级能力;而好不好用,就是之前说的客观度、精细度、精准度等等问题。

经过实践测试,总得说来,不算好用,但也没那么难用。

不算好用的意思,其实就是这套评级体系,并没有那么优秀。

至少跟联盟的评级体系比起来,协会创造的这套体系,就显得非常的一般,没什么可以称道的地方。

但其实,它也没那么难用。

客观度还可以?精细度也还可以?精准度也好可以。

没有太突出的地方?但也着实没有什么重大缺陷。

事实上,新创造出来的评级体系,差不多也就是这样了。

一个好的评级体系,实在使用过程中,不断的迭代?不断的修改?不断的调整?从

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